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jogos que ganham muito dinheiro,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde Interação em Tempo Real Torna Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Cheio de Surpresas..A intenção de ''Journey'' era fazer o jogador se sentir "pequeno" e fornecer uma experiência que desenvolvesse no jogador uma admiração pelo ambiente. A ideia básica para o jogo, como concebida por Chen, era de criar um obra que emocionasse o jogador além da "típica mentalidade derrota/morte/vitória" que a maioria dos jogos eletrônicos incita. A equipe inicialmente criou um protótipo chamado ''Dragon'', que envolvia em sua jogabilidade tentativas de se levar um grande monstro para longe do outro jogador, porém, ele foi descartado ao descobrirem que era mais fácil para os jogadores ignorar o outro em favor de seus próprios objetivos. Os desenvolvedores projetaram o jogo como um "jardim japonês", onde tentaram remover todos os elementos que não se encaixavam com o desenho original, para que, assim, as emoções que queriam provocar pudessem aflorar. Tendo como uma de suas principais características o minimalismo, ''Journey'' foi projetado para ser intuitivo. Dessa forma, o jogador pode desenvolver o fascínio pretendido sem instruções explícitas. O arco de história foi criado para seguir o monomito, ou jornada do herói, teoria narrativa concebida por Joseph Campbell, para engrandecer a conexão emocional dos jogadores enquanto progridem juntos.,O Terramoto de Lisboa de 1755 provocou fendas em duas cúpulas e fez cair as asas de vários anjos que a flanqueiam uma delas e causou danos na escadaria monumental. Esta ocorrência permitiu aos especialistas o estudo do engenhoso jogo de forças que a mantém no ar. As consequências do cataclismo ainda podem ser observadas atualmente..
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